<?php
// PHP 代码
?>
<?php
// 这是 PHP 单行注释
/*
这是
PHP 多行
注释
*/
?>
PHP 有四种不同的变量作用域:
local
global
static
parameter
<?php
echo "<h2>PHP 很有趣!</h2>";
echo "Hello world!<br>";
echo "我要学 PHP!<br>";
echo "这是一个", "字符串,", "使用了", "多个", "参数。";
?>
<?php
print "<h2>PHP 很有趣!</h2>";
print "Hello world!<br>";
print "我要学习 PHP!";
?>
<?php
$name="runoob";
$a= <<<EOF
"abc"$name
"123"
EOF;
// 结束需要独立一行且前后不能空格
echo $a;
?>
PHP 5 数据类型
String(字符串), Integer(整型), Float(浮点型), Boolean(布尔型), Array(数组), Object(对象), NULL(空值)。
整型:
$x = 5985;
var_dump($x); // 显示: int(5985)
数组:
$cars=array("Volvo","BMW","Toyota");
var_dump($cars);
对象:
在 PHP 中,对象必须声明。
首先,你必须使用class关键字声明类对象。类是可以包含属性和方法的结构。
<?php
class Car
{
var $color;
function __construct($color="green") {
$this->color = $color;
}
function what_color() {
return $this->color;
}
}
?>
NULL值
$x=null;
var_dump($x);
松散比较:使用两个等号 == 比较,只比较值,不比较类型。
严格比较:用三个等号 === 比较,除了比较值,也比较类型。
比较:
0 == false: bool(true)
0 === false: bool(false)
0 == null: bool(true)
0 === null: bool(false)
false == null: bool(true)
false === null: bool(false)
"0" == false: bool(true)
"0" === false: bool(false)
"0" == null: bool(false)
"0" === null: bool(false)
"" == false: bool(true)
"" === false: bool(false)
"" == null: bool(true)
"" === null: bool(false)
设置 PHP 常量
设置常量,使用 define() 函数,函数语法如下:
bool define ( string $name , mixed $value [, bool $case_insensitive = false ] )
常量在定义后,默认是全局变量,可以在整个运行的脚本的任何地方使用。
以下实例演示了在函数内使用常量,即便常量定义在函数外也可以正常使用常量
<?php
define("GREETING", "欢迎访问 Runoob.com");
function myTest() {
echo GREETING;
}
myTest(); // 输出 "欢迎访问 Runoob.com"
?>
完整String函数参见: https://www.runoob.com/php/php-ref-string.html
echo $txt1 . " " . $txt2; // 合并
echo strlen("Hello world!"); // 计算长度
echo strpos("Hello world!","world"); // 字符串内查找一个字符或一段指定的文本, 上面的代码将输出:6 字符串中第一个字符的位置是0,而不是1
+ - * / // 加减乘除
% 取余
-x 取反
<?php $x =2; echo -$x; ?> 结果: -2
a.b 并置 链接两个字符串的 // "Hi" . "Ha"
var_dump(intdiv(10, 3));
运算符 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
++ x | 预递增 | x 加 1,然后返回 x |
x ++ | 后递增 | 返回 x,然后 x 加 1 |
-- x | 预递减 | x 减 1,然后返回 x |
x -- | 后递减 | 返回 x,然后 x 减 1 |
比较操作符可以让您比较两个值:
运算符 | 名称 | 描述 | 实例 |
---|---|---|---|
x == y | 等于 | 如果 x 等于 y,则返回 true | 5==8 返回 false |
x === y | 绝对等于 | 如果 x 等于 y,且它们类型相同,则返回 true | 5==="5" 返回 false |
x != y | 不等于 | 如果 x 不等于 y,则返回 true | 5!=8 返回 true |
x <> y | 不等于 | 如果 x 不等于 y,则返回 true | 5<>8 返回 true |
x !== y | 绝对不等于 | 如果 x 不等于 y,或它们类型不相同,则返回 true | 5!=="5" 返回 true |
x > y | 大于 | 如果 x 大于 y,则返回 true | 5>8 返回 false |
x < y | 小于 | 如果 x 小于 y,则返回 true | 5<8 返回 true |
x >= y | 大于等于 | 如果 x 大于或者等于 y,则返回 true | 5>=8 返回 false |
x <= y | 小于等于 | 如果 x 小于或者等于 y,则返回 true | 5<=8 返回 true |
运算符 | 名称 | 描述 | 实例 |
---|---|---|---|
x and y | 与 | 如果 x 和 y 都为 true,则返回 true | x=6 y=3 (x < 10 and y > 1) 返回 true |
x or y | 或 | 如果 x 和 y 至少有一个为 true,则返回 true | x=6 y=3 (x==6 or y==5) 返回 true |
x xor y | 异或 | 如果 x 和 y 有且仅有一个为 true,则返回 true | x=6 y=3 (x==6 xor y==3) 返回 false |
x && y | 与 | 如果 x 和 y 都为 true,则返回 true | x=6 y=3 (x < 10 && y > 1) 返回 true |
x || y | 或 | 如果 x 和 y 至少有一个为 true,则返回 true | x=6 y=3 (x==5 || y==5) 返回 false |
! x | 非 | 如果 x 不为 true,则返回 true | x=6 y=3 !(x==y) 返回 true |
运算符 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
x + y | 集合 | x 和 y 的集合 |
x == y | 相等 | 如果 x 和 y 具有相同的键/值对,则返回 true |
x === y | 恒等 | 如果 x 和 y 具有相同的键/值对,且顺序相同类型相同,则返回 true |
x != y | 不相等 | 如果 x 不等于 y,则返回 true |
x <> y | 不相等 | 如果 x 不等于 y,则返回 true |
x !== y | 不恒等 | 如果 x 不等于 y,则返回 true |
另一个条件运算符是"?:"(或三元)运算符 。
(expr1) ? (expr2) : (expr3)
$c = $a <=> $b; // 组合比较符(PHP7+) 解析如下: 如果 $a > $b, 则 $c 的值为 1。 如果 $a == $b, 则 $c 的值为 0。 如果 $a < $b, 则 $c 的值为 -1
if (条件)
{
if 条件成立时执行的代码;
}
elseif (条件)
{
elseif 条件成立时执行的代码;
}
else
{
条件不成立时执行的代码;
}
<?php
switch (n)
{
case label1:
如果 n=label1,此处代码将执行;
break;
case label2:
如果 n=label2,此处代码将执行;
break;
default:
如果 n 既不等于 label1 也不等于 label2,此处代码将执行;
}
?>
<?php
$cars=array("Volvo","BMW","Toyota");
echo "I like " . $cars[0] . ", " . $cars[1] . " and " . $cars[2] . ".";
echo count($cars); // 计数
?>
遍历:
<?php
$cars=array("Volvo","BMW","Toyota");
$arrlength=count($cars);
for($x=0;$x<$arrlength;$x++)
{
echo $cars[$x];
echo "<br>";
}
?>
这里有两种创建关联数组的方法:
$age=array("Peter"=>"35","Ben"=>"37","Joe"=>"43");
or:
$age['Peter']="35";
$age['Ben']="37";
$age['Joe']="43";
随后可以在脚本中使用指定的键:
实例
<?php
$age=array("Peter"=>"35","Ben"=>"37","Joe"=>"43");
echo "Peter is " . $age['Peter'] . " years old.";
?>
遍历关联数组
<?php
$age=array("Peter"=>"35","Ben"=>"37","Joe"=>"43");
foreach($age as $x=>$x_value)
{
echo "Key=" . $x . ", Value=" . $x_value;
echo "<br>";
}
?>
sort() - 对数组进行升序排列 // sort($cars);
rsort() - 对数组进行降序排列
asort() - 根据关联数组的值,对数组进行升序排列
ksort() - 根据关联数组的键,对数组进行升序排列
arsort() - 根据关联数组的值,对数组进行降序排列
krsort() - 根据关联数组的键,对数组进行降序排列
$GLOBALS // $GLOBALS['z']
$_SERVER // $_SERVER 是一个包含了诸如头信息(header)、路径(path)、以及脚本位置(script locations)等等信息的数组
$_REQUEST // 用于收集HTML表单提交的数据
$_POST // 被广泛应用于收集表单数据,在HTML form标签的指定该属性:"method="post"。
$_GET // $_GET 同样被广泛应用于收集表单数据
$_FILES
$_ENV
$_COOKIE
$_SESSION
while (条件)
{
要执行的代码;
}
$i=1; while($i<=5){ echo "The number is " . $i . "<br>"; $i++; }
or
do{ 要执行的代码; }while (条件);
for (初始值; 条件; 增量){ 要执行的代码; } <?php for ($i=1; $i<=5; $i++){ echo "The number is " . $i . "<br>"; } ?> foreach ($array as $value){ 要执行代码; } <?php$x=array("one","two","three"); foreach ($x as $value){ echo $value . "<br>"; }?>
https://www.runoob.com/php/php-ref-array.html
函数是通过调用函数来执行的。
function functionName(){
// 要执行的代码
}
PHP 向它运行的任何脚本提供了大量的预定义常量。
不过很多常量都是由不同的扩展库定义的,只有在加载了这些扩展库时才会出现,或者动态加载后,或者在编译时已经包括进去了。
有八个魔术常量它们的值随着它们在代码中的位置改变而改变。
例如 __LINE__ 的值就依赖于它在脚本中所处的行来决定。这些特殊的常量不区分大小写,如下:
文件中的当前行号。
echo '这是第 " ' . __LINE__ . ' " 行';
以上实例输出结果为:
这是第 “ 2 ” 行
文件的完整路径和文件名。如果用在被包含文件中,则返回被包含的文件名。
自 PHP 4.0.2 起,__FILE__ 总是包含一个绝对路径(如果是符号连接,则是解析后的绝对路径),而在此之前的版本有时会包含一个相对路径。
实例:
echo '该文件位于 " ' . __FILE__ . ' " ';
以上实例输出结果为:
该文件位于 “ E:\wamp\www\test\index.php ”
文件所在的目录。如果用在被包括文件中,则返回被包括的文件所在的目录。
它等价于 dirname(__FILE__)。除非是根目录,否则目录中名不包括末尾的斜杠。(PHP 5.3.0中新增)
echo '该文件位于 " ' . __DIR__ . ' " ';
以上实例输出结果为:
该文件位于 “ E:\wamp\www\test ”
函数名称(PHP 4.3.0 新加)。自 PHP 5 起本常量返回该函数被定义时的名字(区分大小写)。在 PHP 4 中该值总是小写字母的。
function test() { echo '函数名为:' . __FUNCTION__ ;}test();
以上实例输出结果为:
函数名为:test
类的名称(PHP 4.3.0 新加)。自 PHP 5 起本常量返回该类被定义时的名字(区分大小写)。
在 PHP 4 中该值总是小写字母的。类名包括其被声明的作用区域(例如 Foo\Bar)。注意自 PHP 5.4 起 __CLASS__ 对 trait 也起作用。当用在 trait 方法中时,__CLASS__ 是调用 trait 方法的类的名字。
class test {
function _print() {
echo '类名为:' . __CLASS__ . "<br>";
echo '函数名为:' . __FUNCTION__ ;
}
}
$t = new test();
$t->_print();
以上实例输出结果为:
类名为:test函数名为:_print
Trait 的名字(PHP 5.4.0 新加)。自 PHP 5.4.0 起,PHP 实现了代码复用的一个方法,称为 traits。
Trait 名包括其被声明的作用区域(例如 Foo\Bar)。
从基类继承的成员被插入的 SayWorld Trait 中的 MyHelloWorld 方法所覆盖。其行为 MyHelloWorld 类中定义的方法一致。优先顺序是当前类中的方法会覆盖 trait 方法,而 trait 方法又覆盖了基类中的方法。
class Base {
public function sayHello() {
echo 'Hello ';
}
}
trait SayWorld {
public function sayHello() {
parent::sayHello();
echo 'World!'; }
}
class MyHelloWorld extends Base {
use SayWorld;
}
$o = new MyHelloWorld();
$o->sayHello();
以上例程会输出:
Hello World!
类的方法名(PHP 5.0.0 新加)。返回该方法被定义时的名字(区分大小写)。
实例:
function test() { echo '函数名为:' . __METHOD__ ;}
test();
以上实例输出结果为:
函数名为:test
当前命名空间的名称(区分大小写)。此常量是在编译时定义的(PHP 5.3.0 新增)。
实例:
namespace MyProject;
echo '命名空间为:"', __NAMESPACE__, '"'; // 输出 "MyProject"
以上实例输出结果为:
命名空间为:"MyProject"
https://www.runoob.com/php/php-namespace.html
PHP 命名空间(namespace)是在PHP 5.3中加入的,如果你学过C#和Java,那命名空间就不算什么新事物。 不过在PHP当中还是有着相当重要的意义。
PHP 命名空间可以解决以下两类问题:
用户编写的代码与PHP内部的类/函数/常量或第三方类/函数/常量之间的名字冲突。
为很长的标识符名称(通常是为了缓解第一类问题而定义的)创建一个别名(或简短)的名称,提高源代码的可读性。
https://www.runoob.com/php/php-oop.html
在面向对象的程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)中,对象是一个由信息及对信息进行处理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象。
在现实世界里我们所面对的事情都是对象,如计算机、电视机、自行车等。
对象的主要三个特性:
对象的行为:可以对 对象施加那些操作,开灯,关灯就是行为。
对象的形态:当施加那些方法是对象如何响应,颜色,尺寸,外型。
对象的表示:对象的表示就相当于身份证,具体区分在相同的行为与状态下有什么不同。
比如 Animal(动物) 是一个抽象类,我们可以具体到一只狗跟一只羊,而狗跟羊就是具体的对象,他们有颜色属性,可以写,可以跑等行为状态。
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